Sådan installerer du mods på din ARK server

Hent mod-ID fra Steam Workshop, få filerne rigtigt op på serveren, aktivér dem med ActiveMods, og forstå hvorfor rækkefølgen og .mod-filen afgør om det virker.


Sådan fungerer mods på en ARK-server

ARK: Survival Evolved henter mods fra Steam Workshop. To ting skal på plads:

  1. Modets filer skal ligge i serverens Mods-mappe.
  2. Modets ID skal stå i ActiveMods i GameUserSettings.ini.

Mangler én af delene, sker der ingenting - uden nogen fejlbesked.

Spillerne skal ikke gøre noget. Når de joiner en modded ARK-server, abonnerer deres klient automatisk på serverens mods og henter dem via Steam. De kan hente dem på forhånd for at slippe for ventetiden, men det er ikke et krav.


Trin 1 - Find modets ID

Åbn modets side i Steam Workshop og se på adressen:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731604991

Tallet efter ?id= er mod-ID'et.

Kontrollér at modet er til ARK: Survival Evolved (Steam-app 346110). Mods til ARK: Survival Ascended ligger på CurseForge og virker ikke her.


Trin 2 - Få filerne op på serveren

Den mest pålidelige metode er at uploade dem selv:

  1. Abonnér på modet i Steam på en computer, der ejer ARK.
  2. Start ARK én gang. Steam henter modet i komprimeret form, og det er spillet der pakker det ud.
  3. Gå til Steam/steamapps/common/ARK/ShooterGame/Content/Mods/.
  4. Tag både mappen 731604991 og filen 731604991.mod med.
  5. Upload begge dele til ShooterGame/Content/Mods/ på serveren under Filer i Potionhost kontrolpanelet.

.mod-filen glemmes konstant. Uden den ser serveren slet ikke modet, uanset at mappen ligger der.

Hent ikke filerne fra steamapps/workshop/content/346110/ - de ligger komprimeret der og kan ikke bruges direkte.

Epic Games-udgaven af ARK understøtter ikke mods og kan ikke bruges som kilde.


Trin 3 - Aktivér modsene

Åbn ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini og tilføj under [ServerSettings]:

ActiveMods=731604991,898049820,793605978

Reglerne er skrappe:

  • Præcis stavemåden ActiveMods - stort A og stort M
  • Kommaseparerede ID'er, ingen mellemrum
  • Intet komma til sidst
  • Alt på én linje
  • Linjen skal stå under [ServerSettings]

Genstart serveren bagefter.


Rækkefølgen betyder noget

ID'erne indlæses i den rækkefølge, de står - og det første mod har højest prioritet. Rører to mods ved det samme (samme genstande, dinoer, engrams eller strukturer), vinder det, der står først.

En brugbar tommelfingerregel:

  1. Total conversions og map-mods
  2. Frameworks og mods som andre mods afhænger af
  3. Store overhauls (strukturer, stacking)
  4. Små tilpasninger

Står der noget i modets Workshop-beskrivelse om placeringen, så følg det - modudviklerens anvisning slår enhver tommelfingerregel.


Automatisk download af mods

Vil du have serveren til selv at hente mods, kan du starte den med flaget -automanagedmods. Så skal du udfylde to filer:

# GameUserSettings.ini
[ServerSettings]
ActiveMods=680481868,682394267
# Game.ini
[ModInstaller]
ModIDS=680481868
ModIDS=682394267

Bemærk at ModIDS skrives med ét ID per linje - modsat ActiveMods, hvor de står på samme linje.

Metoden er praktisk, men skrøbelig på Linux, og en mislykket mod-opdatering kan forhindre serveren i at starte. Vi anbefaler manuel upload, medmindre du har brug for automatikken.


Brug et map-mod

Et map-mod kræver to ting: at du sætter kortets navn, og at du peger på modets ID.

Kortnavnet er det første argument i serverens kommandolinje - ikke et flag:

Ragnarok?listen?SessionName=Min server

Modets ID sættes med -MapModID=731604991 i opstartsparametrene.

Kortnavnet skal matche .umap-filen inde i modet - det står typisk på modets Workshop-side. Og modets filer skal stadig ligge i ShooterGame/Content/Mods/.


Efter en ARK-opdatering

Når ARK opdateres, skal modudviklerne genudgive deres mods mod den nye version. Regn med at:

  • serveren og alle spillere skal ende på samme modversion
  • en spiller med en nyere modversion end serveren ikke kan joine
  • et forladt mod, der aldrig bliver opdateret, blokerer serveren på ubestemt tid

Kører du -automanagedmods, opdateres mods kun ved serverstart - så en genstart er nødvendig.

Tag altid en backup af ShooterGame/Saved/SavedArks/, inden du tilføjer eller fjerner mods. Fjerner du et mod, hvis genstande, dinoer eller strukturer allerede er placeret i verdenen, kan verdenen tage skade.


Fejlfinding

Symptom Sandsynlig årsag Løsning
Ingen mods indlæses ActiveMods stavet forkert eller placeret uden for [ServerSettings] Ret stavemåde og placering
Ingen mods indlæses Mellemrum eller komma til sidst i listen Ryd op i linjen
Serveren viser 0 mods efter upload .mod-filen mangler Upload den ved siden af mappen
Mod Version Mismatch ved join Spiller og server har forskellige modversioner Vent til begge har opdateret
Serveren hænger under opstart Stort mod hentes stadig, eller et ID findes ikke Tjek ID'erne og giv den tid
Serveren crasher efter flere nye mods To mods er uforenelige Test dem ét ad gangen
Map-modet indlæses ikke Forkert kortnavn, eller modets filer mangler Tjek .umap-navnet og Content/Mods/
Modet gør ingenting ID'et er fra ASA eller et andet spil Hent ID'et fra ARK: Survival Evolved-workshoppen
Verdenen er beskadiget efter jeg fjernede et mod Modets genstande lå i verdenen Gendan fra backup

En note om ARK: Survival Ascended

ASA bruger ikke Steam Workshop. Mods hentes fra CurseForge gennem spillets eget system, ID'erne er CurseForge-projekt-ID'er, og de sættes med -mods=ID1,ID2 i stedet for ActiveMods. Mods til ARK: Survival Evolved kan ikke bruges i ASA.

Er du i tvivl om et mod passer til din server? Send os Workshop-linket i en ticket, så kigger vi på det.

ARK: Survival EvolvedBestil nu

Guide information

Udgivet
23. august 2026
Sidst opdateret
8. september 2026
Visninger
104