Sådan kører du mods på din Terraria server med tModLoader

Skift til tModLoader, byg din modpack i klienten, få enabled.json og install.txt rigtigt op på serveren - og undgå versionsfejlen der spærrer alle dine spillere ude.


tModLoader er ikke et plugin - det er en anden server

En almindelig Terraria-server kan ikke køre mods. tModLoader er et selvstændigt program, ikke en tilføjelse du lægger oven i din eksisterende server.

To ting du skal have styr på fra start:

  • Bland aldrig vanilla- og tModLoader-filer i samme mappe. Det får serveren til at crashe. Kør tModLoader i en ren installation.
  • Klient og server skal køre præcis samme tModLoader-version. Selv når Terraria-versionen er den samme, kan spillerne ikke joine, hvis tModLoader-buildet er forskelligt.

tModLoader er gratis på Steam, men kræver at man ejer Terraria.


Trin 1 - Skift serveren til tModLoader

  1. Stop serveren i Potionhost kontrolpanelet.
  2. Gå til Startup og skift til tModLoader.
  3. Start serveren, og lad den installere færdig.

Er du i tvivl om, hvilken version du skal vælge, så skriv til vores support - versionsmatch er den hyppigste årsag til, at spillerne ikke kan komme ind.


Trin 2 - Lav en modpack i klienten

Den nemmeste og mest pålidelige måde at få den rigtige modliste over på serveren er at bygge den i spillet først:

  1. Start tModLoader på din egen computer.
  2. Slå præcis de mods til, du vil køre.
  3. Gå til Workshop → Mod Packs og vælg Save Enabled as New Mod Pack.
  4. Klik Open Mod Pack Folder.

I den mappe ligger to filer, du skal bruge: enabled.json og install.txt.


Trin 3 - Læg filerne på serveren

Serverens Mods-mappe ligger typisk i rodmappen. Læg begge filer der:

Mods/
├── enabled.json
├── install.txt
└── (eventuelle lokale .tmod-filer)

install.txt er listen over de workshop-mods, serveren selv skal hente. Formatet er ét workshop-ID per linje - intet andet:

2824688072
2669644269
2563309347

enabled.json afgør, hvilke mods der faktisk indlæses. Det er en liste over modsenes interne navne - ikke visningsnavne og ikke workshop-ID'er:

[
  "CalamityMod",
  "ThoriumMod"
]

Store og små bogstaver tæller. Serveren kører Linux, hvor CalamityMod og calamitymod er to forskellige ting. Det er årsag nummer ét til Missing previously enabled mods.

Har du mods, der ikke ligger på workshoppen, lægger du deres .tmod-filer direkte i samme mappe. De to metoder kan sagtens bruges sammen.

Genstart serveren, og hold øje med Konsol, mens den henter og indlæser.


Trin 4 - Sæt serverconfig.txt op

Filen serverconfig.txt styrer verden og serverindstillinger. Formatet er nøgle=værdi, én per linje:

Nøgle Betydning
world Fuld sti til verdensfilen. Skal pege på .wld - ikke .twld
worldpath Mappen hvor verdener gemmes
autocreate Opret verden hvis den mangler: 1 lille, 2 mellem, 3 stor
worldname Navn på verdenen ved autocreate
seed Seed ved autocreate
difficulty 0 normal, 1 expert, 2 master, 3 journey
maxplayers 1-255
port Standard 7777
password Kodeord for at joine
motd Velkomstbesked
secure 1 slår ekstra snydebeskyttelse til
npcstream Mindre "hakkende" fjender, men mere båndbredde. 2-6 anbefales
priority Procesprioritet, 0 højest til 5 lavest
modpath Peger på en anden mappe med .tmod-filer

difficulty i denne fil sættes ved verdensskabelse. Har du allerede en verden, ændrer linjen ikke noget.


Trin 5 - Giv spillerne den samme modpack

Serveren bestemmer modlisten, og klienten skal matche. Har en spiller ikke de samme mods i de samme versioner, bliver de afvist.

Del den modpack, du lavede i Trin 2 - så får alle præcis den samme liste og de samme versioner på én gang. Spillerne importerer den i deres egen tModLoader og slår den til, inden de joiner.

Klienten kan hente workshop-mods automatisk ved join, men det er langsomt, og mods der ikke ligger på workshoppen bliver ikke hentet. Modpacken er den pålidelige vej.

Bruger dine mods særlige indstillinger, ligger de i mappen ModConfigs - den er adskilt fra Mods og skal med, hvis du flytter opsætningen.


RAM og ydelse

Modded Terraria bruger langt mere hukommelse end vanilla. Vejledende:

Opsætning RAM
Vanilla eller få små mods 2-3 GB
Calamity eller Thorium med QoL-mods 5-6 GB
Calamity med Infernum eller Catalyst 6-8 GB
Meget store modpacks 8 GB eller mere

Bemærk at hak under bosskampe sjældent skyldes RAM - det er simuleringen, altså CPU'en, der arbejder. Mere hukommelse løser det ikke.


Fejlfinding

Symptom Sandsynlig årsag Løsning
You are not using the same version as this server Spilleren kører vanilla, eller et andet tModLoader-build Alle skal have samme tModLoader-version
Missing previously enabled mods: X enabled.json nævner et mod, der ikke findes i Mods Tjek stavemåden - store og små bogstaver tæller
Mods slår sig selv fra ved hver genstart Et mod fejler under opstart og bliver automatisk fjernet fra listen Se server.log for den egentlige fejl
It has been detected that this mod was built for tModLoader v... Modet er bygget til et andet tModLoader-build Hent en udgave, der passer
Serveren finder slet ingen mods Ekstra mappelag, fx Mods/Mods/ Flyt filerne ét niveau op
Serveren crasher ved opstart Vanilla- og tModLoader-filer blandet Kør en ren tModLoader-installation
Spillerne hænger på "Connecting..." Oftest et dårligt skrevet mod Fjern mods ét ad gangen og test
Calamity-biomer mangler i verdenen Modsene blev installeret efter verdenen blev skabt Lav en ny verden med modsene slået til

Den vigtigste fil, når noget går galt, er server.log. Send os den i en ticket, hvis fejlen ikke giver mening.


Gode råd

  • Byg modlisten i klienten først. Det er langt hurtigere end at rette enabled.json i hånden.
  • Tilføj mods i små portioner og genstart imellem.
  • Tag en backup af Worlds/ - både .wld og .twld - inden du ændrer modlisten.
  • Store mods som Calamity skal have en verden, der er skabt med modet slået til, ellers mangler dele af indholdet.
  • Skift ikke modversion midt i en spilperiode, hvis du kan undgå det. Alle spillere skal følge med samtidig.
TerrariaBestil nu

Guide information

Udgivet
23. august 2026
Sidst opdateret
24. august 2026
Visninger
12