Space Engineers: indstillinger, mods og sim speed

Hvilken fil serveren faktisk læser, hvordan du tilføjer mods i den rigtige rækkefølge, hvad der trækker sim speed ned - og hvorfor dine ændringer bliver sat tilbage.


To filer - og kun den ene betyder noget for din verden

Det her forklarer stort set alle "mine indstillinger blev sat tilbage"-sager på Space Engineers.

Fil Hvornår den bruges
SpaceEngineers-Dedicated.cfg Serverens egne indstillinger: navn, porte, admins, autorestart
Saves/<Verden>/Sandbox_config.sbc Din verdens indstillinger. Det er den, serveren læser, når verdenen først findes

SpaceEngineers-Dedicated.cfg indeholder også en hel <SessionSettings>-blok med alle gameplay-indstillinger - men den bruges kun, når serveren opretter en helt ny verden. Har du allerede en verden, er blokken død, og ændringer i den gør ingenting.

Rækkefølgen er: Sandbox_config.sbc slår Sandbox.sbc, som slår <SessionSettings> i .cfg-filen.

Bemærk også filendelserne: det er .sbc, ikke .sav. Guider der skriver Sandbox_config.sav tager fejl.


Sådan retter du en indstilling rigtigt

  1. Stop serveren i Potionhost kontrolpanelet, og lad den gemme færdig.
  2. Slet filen Saves/LastSession.sbl.
  3. Ret Saves/<Verden>/Sandbox_config.sbc under Filer.
  4. Start serveren.

Hvorfor slette LastSession.sbl? Den husker, hvilken verden der sidst blev indlæst, og med hvilke indstillinger. Passer den ikke med <WorldName> i din .cfg, kan serveren indlæse en helt anden save - og så ser det ud som om dine ændringer og dine mods forsvandt.

Ret aldrig filerne mens serveren kører. Serveren læser dem kun ved opstart, holder alt i hukommelsen, og skriver hukommelsen tilbage ved hver autosave. Din ændring bliver enten ignoreret eller overskrevet inden for få minutter.


Serverens egne indstillinger

I SpaceEngineers-Dedicated.cfg:

<ServerName>Min server</ServerName>
<ServerDescription>Beskrivelse</ServerDescription>
<WorldName>Min verden</WorldName>
<ServerPort>27016</ServerPort>
<SteamPort>8766</SteamPort>
<PauseGameWhenEmpty>false</PauseGameWhenEmpty>
<IgnoreLastSession>false</IgnoreLastSession>
<GroupID>0</GroupID>
<Administrators>
  <unsignedLong>76561198000000000</unsignedLong>
</Administrators>
Nøgle Betydning
ServerPort Spilporten, UDP. Standard 27016
SteamPort UDP. Standard 8766
Administrators Én <unsignedLong> per admin, med SteamID64
Banned / Reserved Samme format som Administrators
GroupID Steam-gruppe-ID. 0 betyder ingen begrænsning
PauseGameWhenEmpty Sætter verdenen på pause, når ingen er online
AutoRestartEnabled Automatisk genstart
IgnoreLastSession Springer sidste autosave over og bruger config-værdierne. Fejlfindingsværktøj - kan koste fremskridt

Der findes ingen <ServerPassword>. Kodeordet gemmes som <ServerPasswordHash> og <ServerPasswordSalt>, og du kan ikke skrive det i klartekst. Sæt det gennem kontrolpanelet eller serverens eget værktøj.


Verdenens gameplay-indstillinger

I Sandbox_config.sbc ligger de under <Settings>. De mest brugte:

Indstilling Standard Betydning
InventorySizeMultiplier 3 Hvor meget der kan være i inventory
AssemblerSpeedMultiplier 3 Produktionshastighed
AssemblerEfficiencyMultiplier 3 Materialeforbrug ved produktion
RefinerySpeedMultiplier 3 Raffineringshastighed
WelderSpeedMultiplier 2 Svejsehastighed
GrinderSpeedMultiplier 2 Nedbrydningshastighed
MaxFloatingObjects 100 Maks løse genstande i verdenen
MaxGridSize 0 Maks blokke per grid. 0 = ubegrænset
MaxBlocksPerPlayer 0 Maks blokke per spiller. 0 = ubegrænset
TotalPCU 100000 Samlet PCU-budget
BlockLimitsEnabled - NONE, GLOBALLY, PER_FACTION eller PER_PLAYER
SyncDistance 3000 Hvor langt væk verdenen simuleres
ViewDistance 15000 Hvor langt spillerne kan se
AutoSaveInMinutes - Minutter mellem autosaves
EnableIngameScripts - Programmable Blocks. Slå den fra, hvis serveren lagger

Og de klassiske til/fra-indstillinger: EnableCopyPaste, EnableSpectator, EnableJetpack, AutoHealing, ThrusterDamage, EnableSpiders, EnableWolfs, EnableDrones, EnableEncounters, DestructibleBlocks og ExperimentalMode.

AutoSaveInMinutes ligger inde i <Settings> - ikke som en selvstændig linje i .cfg-filen, som mange guider påstår.


Mods

Mods står i Sandbox_config.sbc i <Mods>-blokken:

<Mods>
  <ModItem FriendlyName="Definition Extension API">
    <Name>2756894170.sbm</Name>
    <PublishedFileId>2756894170</PublishedFileId>
    <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
  </ModItem>
  <ModItem FriendlyName="Transparent LCD Panels">
    <Name>1913557465.sbm</Name>
    <PublishedFileId>1913557465</PublishedFileId>
    <PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
  </ModItem>
</Mods>

Tre ting skal passe:

  • <Name> er <PublishedFileId>.sbm - altså ID'et efterfulgt af .sbm
  • <PublishedFileId> er tallet efter ?id= i workshop-adressen
  • <PublishedServiceName> skrives Steam med stort S. Forkert skrivemåde får modet til at forsvinde uden fejlbesked

Rækkefølgen er omvendt af det, du tror

I filen indlæses mods fra top til bund - det nederste vinder. Det er modsat spillets egen modliste, hvor det øverste har højeste prioritet.

Praktisk betyder det: læg frameworks og afhængigheder øverst, og mods der skal overskrive noget, nederst.

Modet skal være offentligt eller unlisted på workshoppen. Private og friends-only mods kan serveren ikke hente.

Serveren henter selv mods ned ved opstart. Vil du tvinge et mod til at blive hentet forfra, sletter du dets mappe i mod-cachen og genstarter.


Admin-værktøjerne inde i spillet

Står du på Administrators-listen, åbner du admin-panelet med Alt+F10. Derfra kan du:

  • Slå creative mode, udødelighed og terminaladgang til for dig selv
  • Bruge Cycle Objects til at gennemgå alle grids sorteret efter størrelse - det er dit primære værktøj til at finde det, der lagger
  • Køre Trash Removal manuelt
  • Bruge Entity List til at teleportere til eller slette grids

Sim speed - serverens vigtigste tal

Simulation speed er forholdet mellem spilletid og virkelig tid. 1.00 er fuld fart. Falder den til 0,7, kører hele verdenen i slowmotion for alle på serveren.

De typiske syndere, i rækkefølge:

  1. Fysik - store grids, mange rotorer og pistoner, ting der sidder fast i hinanden
  2. Ingame-scripts - ét dårligt skrevet script kan tage hele serveren. Slå EnableIngameScripts fra, eller brug EnableScripterRole til at begrænse hvem der må
  3. Løse genstande - komponenter fra grinding og kampe. Hold MaxFloatingObjects nede
  4. Forladte grids - den langsomme dræber. Byggerier fra spillere der er holdt op, hober sig op for evigt
  5. Mods med scripts, der kører hver tick
  6. ViewDistance og SyncDistance - jo længere, jo mere skal simuleres og sendes

Modtrækket er trash removal: TrashRemovalEnabled, BlockCountThreshold, PlayerDistanceThreshold, PlayerInactivityThreshold og StopGridsPeriodMin. Sæt dem op via admin-panelets Trash Removal-fane frem for at rode i XML'en.

PCU er ikke en ydelsesknap. TotalPCU er et budget, der beskytter sim speed. Skruer du det op, gør du ikke serveren hurtigere - du fjerner det værn, der holdt den kørende. Husk også PiratePCU, som styrer NPC-spawns, hvis du kører med EnableEncounters.


Fejlfinding

Symptom Sandsynlig årsag Løsning
Indstillingerne blev sat tilbage Du rettede, mens serveren kørte Stop, slet LastSession.sbl, ret, start
Ændringer i .cfg gør ingenting Verdenen findes allerede, så Sandbox_config.sbc vinder Ret verdensfilen i stedet
Mods indlæses ikke <WorldName> passer ikke med den verden, der faktisk indlæses Tjek LastSession.sbl og WorldName
Mods indlæses ikke (2) Modet er privat eller friends-only Modet skal være offentligt eller unlisted
Ét mod overskriver et andet forkert Rækkefølgen i filen Flyt afhængigheder op, overskrivende mods ned
MOD PARTIALLY SKIPPED i loggen Ødelagt download, eller et blueprint er lagt i modlisten Ryd mod-cachen, og fjern ikke-mods fra listen
An item with the same key has already been added To mods bruger samme faction-tag Fjern det ene mod
Serveren ses ikke i browseren Forkert ServerPort eller SteamPort Tjek at portene matcher dem, du har fået tildelt
Verdenen kan ikke gemmes Mellemrum til sidst i verdensnavnet, eller ødelagte entities Omdøb verdenen, og ryd op via admin-panelet
Sim speed falder over dage Skrald og forladte grids hober sig op Slå trash removal til
Serveren starter med standardværdier Ugyldig XML Tjek at alle tags er lukket korrekt

Gode råd

  • Ret én ting ad gangen og genstart imellem.
  • Tag en backup af Saves/<Verden>/ inden du roder i XML'en. Ét manglende tag kan koste hele filen.
  • Hold EnableIngameScripts slået fra, indtil du ved, hvem der skriver scripts på serveren.
  • Kig på sim speed en gang om ugen. Falder den langsomt, er det næsten altid ophobning - ikke hardware.
  • Slå trash removal til fra dag ét. Det er meget lettere end at rydde op bagefter.

Falder din sim speed, og kan du ikke finde årsagen? Skriv til vores support, så kigger vi med.

Space EngineersBestil nu

Guide information

Udgivet
23. august 2026
Sidst opdateret
25. august 2026
Visninger
21