Alle Minecraft game rules: komplet liste med standardværdier
Alle game rules med type og standardværdi, oversættelse fra de gamle camelCase-navne, de tre regler der fik vendt betydningen om - og hvorfor doFireTick ikke findes længere.
Læs det her først: alle navnene blev lavet om
I Minecraft 1.21.11 blev samtlige game rules omdøbt fra camelCase til snake_case. keepInventory hedder nu keep_inventory, doDaylightCycle hedder advance_time, og så videre.
Det betyder tre ting for dig:
- Java er versalfølsomt. Kopierer du en kommando fra en ældre vejledning, får du ikke en advarsel - du får
Unknown game rule - Tre regler fik vendt betydningen om samtidig. Se afsnittet om dem - de er den farligste del af omlægningen
doFireTickfindes ikke længere. Formentlig den mest kopierede game rule på internettet, og den er væk fra Java
Kører du en server på 1.21.10 eller ældre, er det stadig de gamle camelCase-navne, der gælder. Oversættelsestabellen længere nede dækker begge dele.
Kender du ikke de præcise navne på netop din version, så skriv
/gameruleog tryk tab. Serveren viser selv, hvad den forstår. Det er det eneste svar, der altid er rigtigt.
Sådan bruger du /gamerule
/gamerule <regel> læser den nuværende værdi
/gamerule <regel> <værdi> sætter en ny værdi
- Kræver permission level 2 - altså operator
- Værdierne er
true/falsefor de fleste, og hele tal for resten - Fra 26.1 kan du også finde dem i pausemenuen under World Options, som har et søgefelt
Hvor gemmes de?
Game rules ligger i verdenen, ikke i server.properties. Det har tre konsekvenser, som overrasker folk:
- Sletter eller nulstiller du
server.properties, beholder du dine game rules - Flytter du din config til en anden server uden verdenen, følger dine game rules ikke med
- Uploader du en ny verden, er alle regler tilbage på standard
Vil du sikkerhedskopiere dem, skal verdensmappen med. Se Backup og gendannelse af din gameserver.
Oversættelse: gammelt navn til nyt
De navne, folk faktisk kommer med. Alt i venstre kolonne fejler på 1.21.11 og nyere:
| Gammelt navn | Nyt navn |
|---|---|
keepInventory |
keep_inventory |
doDaylightCycle |
advance_time |
doWeatherCycle |
advance_weather |
doFireTick |
Fjernet - brug fire_spread_radius_around_player |
mobGriefing |
mob_griefing |
randomTickSpeed |
random_tick_speed |
doInsomnia |
spawn_phantoms |
announceAdvancements |
show_advancement_messages |
showDeathMessages |
show_death_messages |
playersSleepingPercentage |
players_sleeping_percentage |
spawnRadius |
respawn_radius |
maxEntityCramming |
max_entity_cramming |
doImmediateRespawn |
immediate_respawn |
fallDamage / fireDamage / drowningDamage |
fall_damage / fire_damage / drowning_damage |
naturalRegeneration |
natural_health_regeneration |
sendCommandFeedback |
send_command_feedback |
commandBlockOutput |
command_block_output |
reducedDebugInfo |
reduced_debug_info |
forgiveDeadPlayers |
forgive_dead_players |
universalAnger |
universal_anger |
doWardenSpawning |
spawn_wardens |
doMobSpawning |
spawn_mobs |
doMobLoot |
mob_drops |
doTileDrops |
block_drops |
doEntityDrops |
entity_drops |
doLimitedCrafting |
limited_crafting |
doPatrolSpawning |
spawn_patrols |
doTraderSpawning |
spawn_wandering_traders |
doVinesSpread |
spread_vines |
maxCommandChainLength |
max_command_sequence_length |
commandModificationBlockLimit |
max_block_modifications |
snowAccumulationHeight |
max_snow_accumulation_height |
disableElytraMovementCheck |
elytra_movement_check - omvendt |
disablePlayerMovementCheck |
player_movement_check - omvendt |
disableRaids |
raids - omvendt |
De tre omvendte regler
Her er det ikke nok at oversætte navnet. Betydningen er vendt om, så en mekanisk oversættelse giver dig det stik modsatte af det, du ville:
| Før | Nu | Sådan slår du det fra i dag |
|---|---|---|
disableRaids true |
raids |
/gamerule raids false |
disableElytraMovementCheck true |
elytra_movement_check |
/gamerule elytra_movement_check false |
disablePlayerMovementCheck true |
player_movement_check |
/gamerule player_movement_check false |
Spiller
| Regel | Type | Standard | Betydning |
|---|---|---|---|
keep_inventory |
bool | false |
Spillere beholder genstande og erfaring ved død |
immediate_respawn |
bool | false |
Spring dødsskærmen over |
fall_damage |
bool | true |
Faldskade |
fire_damage |
bool | true |
Skade fra ild, lava, bål og magmablokke |
drowning_damage |
bool | true |
Druknskade |
freeze_damage |
bool | true |
Skade fra powder snow |
natural_health_regeneration |
bool | true |
Naturlig helbredelse fra mæthed |
pvp |
bool | true |
Om spillere kan skade hinanden. Erstatter pvp i server.properties |
allow_entering_nether_using_portals |
bool | true |
Om Nether kan nås gennem portaler. Erstatter allow-nether |
players_sleeping_percentage |
int | 100 |
Procent af spillere der skal sove for at springe natten over |
respawn_radius |
int | 10 |
Spredning omkring verdensspawn ved første join og ved død uden seng |
limited_crafting |
bool | false |
Kun opskrifter man har låst op |
elytra_movement_check |
bool | true |
Hastighedskontrol på elytra. false slår den fra |
player_movement_check |
bool | true |
Hastighedskontrol på spillere. false slår den fra |
ender_pearls_vanish_on_death |
bool | true |
Kastede ender pearls forsvinder når kasteren dør |
fire_spread_radius_around_player |
int | 128 |
Hvor langt ild kan sprede sig. 0 slår spredning helt fra, -1 = ubegrænset |
players_nether_portal_default_delay |
int | 80 |
Ticks i portalen før dimensionsskift |
players_nether_portal_creative_delay |
int | 0 |
Samme, for Creative |
spectators_generate_chunks |
bool | true |
Om spectators kan generere nyt terræn |
locator_bar |
bool | true |
Locator-linjen der viser positioner |
Mobs
| Regel | Type | Standard | Betydning |
|---|---|---|---|
mob_griefing |
bool | true |
Om mobs må ændre blokke og samle genstande op |
max_entity_cramming |
int | 24 |
Hvor mange entities der må mases sammen før de tager skade. 0 slår skaden fra |
raids |
bool | true |
Om raids er slået til |
forgive_dead_players |
bool | true |
Vrede neutrale mobs falder til ro, når spilleren dør |
universal_anger |
bool | false |
Vrede mobs angriber alle i nærheden, ikke kun den skyldige |
Spawning
| Regel | Type | Standard | Betydning |
|---|---|---|---|
spawn_mobs |
bool | true |
Naturlig spawning generelt |
spawn_monsters |
bool | true |
Monstre. Erstatter spawn-monsters i server.properties |
spawn_phantoms |
bool | true |
Phantoms om natten |
spawn_patrols |
bool | true |
Pillager-patruljer |
spawn_wandering_traders |
bool | true |
Vandrende handelsmænd |
spawn_wardens |
bool | true |
Wardens |
spawner_blocks_work |
bool | true |
Om spawner-blokke virker |
Drops
| Regel | Type | Standard | Betydning |
|---|---|---|---|
block_drops |
bool | true |
Om ødelagte blokke giver genstande |
mob_drops |
bool | true |
Om mobs giver loot og erfaring |
entity_drops |
bool | true |
Om andre entities giver drops |
block_explosion_drop_decay |
bool | true |
Om loot fra blok-eksplosioner delvist forsvinder |
mob_explosion_drop_decay |
bool | true |
Samme for mob-eksplosioner |
tnt_explosion_drop_decay |
bool | false |
Samme for TNT. Bemærk den afvigende standard |
projectiles_can_break_blocks |
bool | true |
Om projektiler kan ødelægge chorus flowers, dripstone og potter |
Verden
| Regel | Type | Standard | Betydning |
|---|---|---|---|
advance_time |
bool | true |
Om dag- og natcyklussen kører |
advance_weather |
bool | true |
Om vejret skifter af sig selv |
random_tick_speed |
int | 3 |
Tilfældige ticks per chunk-sektion. Styrer vækst, forfald, is og sne |
max_snow_accumulation_height |
int | 1 |
Hvor mange lag sne der kan hobe sig op. 0 til 8 |
water_source_conversion |
bool | true |
Om nye vandkilder kan dannes |
lava_source_conversion |
bool | false |
Om nye lavakilder kan dannes |
spread_vines |
bool | true |
Om ranker spreder sig |
Chat og beskeder
| Regel | Type | Standard | Betydning |
|---|---|---|---|
show_death_messages |
bool | true |
Dødsbeskeder i chatten |
show_advancement_messages |
bool | true |
Beskeder om advancements |
send_command_feedback |
bool | true |
Svar på kommandoer i chatten |
command_block_output |
bool | true |
Om kommandoblokke skriver til operatører |
log_admin_commands |
bool | true |
Om admin-kommandoer skrives i serverloggen |
Kommandoer og teknik
| Regel | Type | Standard | Betydning |
|---|---|---|---|
command_blocks_work |
bool | true |
Om kommandoblokke virker. Erstatter enable-command-block |
tnt_explodes |
bool | true |
Om TNT overhovedet eksploderer |
reduced_debug_info |
bool | false |
Begrænset F3-skærm |
global_sound_events |
bool | true |
Om wither-spawn og dragedød høres i hele verdenen |
max_command_sequence_length |
int | 65536 |
Maks kommandokæde i ét tick |
max_command_forks |
int | 65536 |
Maks forgreninger i ét tick |
max_block_modifications |
int | 32768 |
Maks blokke ændret af /fill og /clone |
De fire, der betyder mest for ydelsen
| Regel | Hvorfor |
|---|---|
random_tick_speed |
Den vigtigste enkeltknap. Hæver du den, ganger du serverens arbejde per chunk. Et klassisk selvforskyldt TPS-kollaps |
mob_griefing |
Slår du den fra, forsvinder en masse blokopdateringer - og creepers holder op med at ødelægge terræn |
fire_spread_radius_around_player |
0 stopper ildspredning helt. -1 er den dyreste indstilling, der findes |
spectators_generate_chunks |
false forhindrer spectators i at generere nyt terræn. Reel besparelse på store servere |
max_entity_cramming 0gør det værre, ikke bedre. Værdien slår skaden fra - og dermed den automatiske begrænsning på, hvor mange entities der kan stables. Vil du have bedre ydelse, skal den ned, ikke i nul.
De ti, der oftest misforstås
- De tre omvendte regler.
disableRaids truebliver tilraids false- ikkeraids true. doFireTickfindes ikke i Java længere. Brugfire_spread_radius_around_player 0.keep_inventorybeholder også erfaring. Liv, mæthed og effekter nulstilles stadig.max_entity_cramming 0slår skaden fra, ikke sammenstuvningen.spawn_mobs falsestopper ikke alle mobs. Spawnere, strukturer, raids, spawn eggs og jerngolems fungerer stadig.mob_griefing falsestopper ikke eksplosionsskade på spillere. Creepers gør stadig ondt - de ødelægger bare ikke blokke. Til gengæld holder landsbyboere op med at dyrke jorden og samle mad op, hvilket giver en klassisk "mine landsbyboere er gået i stå"-sag.players_sleeping_percentage 0springer ikke natten over af sig selv. Der skal stadig én spiller i seng.respawn_radiuser ikke det samme somspawn-protection. Den første er spredning ved respawn, den anden er byggebeskyttelse iserver.properties.tnt_explosion_drop_decayerfalsesom standard, hvor de to andre decay-regler ertrue.natural_health_regeneration falseslår ikke al helbredelse fra. Guldæbler, Regeneration og beacons virker stadig.
Gode råd
- Er du i tvivl om et navn, så brug tab-fuldførelse i stedet for at kopiere fra en vejledning.
- Skriv ned, hvilke regler du har ændret. De ligger i verdenen, og der er ingen liste over "det jeg har rettet".
- Tag en backup af verdensmappen, inden du roder med regler på en server med spillere.
- Har du en gammel kommando, der pludselig fejler, så slå den op i oversættelsestabellen ovenfor, før du leder efter andre årsager.
Kan du ikke finde en regel på din version? Skriv til vores support med din serverversion, så finder vi det rigtige navn.