Alle Minecraft game rules: komplet liste med standardværdier

Alle game rules med type og standardværdi, oversættelse fra de gamle camelCase-navne, de tre regler der fik vendt betydningen om - og hvorfor doFireTick ikke findes længere.


Læs det her først: alle navnene blev lavet om

I Minecraft 1.21.11 blev samtlige game rules omdøbt fra camelCase til snake_case. keepInventory hedder nu keep_inventory, doDaylightCycle hedder advance_time, og så videre.

Det betyder tre ting for dig:

  • Java er versalfølsomt. Kopierer du en kommando fra en ældre vejledning, får du ikke en advarsel - du får Unknown game rule
  • Tre regler fik vendt betydningen om samtidig. Se afsnittet om dem - de er den farligste del af omlægningen
  • doFireTick findes ikke længere. Formentlig den mest kopierede game rule på internettet, og den er væk fra Java

Kører du en server på 1.21.10 eller ældre, er det stadig de gamle camelCase-navne, der gælder. Oversættelsestabellen længere nede dækker begge dele.

Kender du ikke de præcise navne på netop din version, så skriv /gamerule og tryk tab. Serveren viser selv, hvad den forstår. Det er det eneste svar, der altid er rigtigt.


Sådan bruger du /gamerule

/gamerule <regel>              læser den nuværende værdi
/gamerule <regel> <værdi>      sætter en ny værdi
  • Kræver permission level 2 - altså operator
  • Værdierne er true/false for de fleste, og hele tal for resten
  • Fra 26.1 kan du også finde dem i pausemenuen under World Options, som har et søgefelt

Hvor gemmes de?

Game rules ligger i verdenen, ikke i server.properties. Det har tre konsekvenser, som overrasker folk:

  • Sletter eller nulstiller du server.properties, beholder du dine game rules
  • Flytter du din config til en anden server uden verdenen, følger dine game rules ikke med
  • Uploader du en ny verden, er alle regler tilbage på standard

Vil du sikkerhedskopiere dem, skal verdensmappen med. Se Backup og gendannelse af din gameserver.


Oversættelse: gammelt navn til nyt

De navne, folk faktisk kommer med. Alt i venstre kolonne fejler på 1.21.11 og nyere:

Gammelt navn Nyt navn
keepInventory keep_inventory
doDaylightCycle advance_time
doWeatherCycle advance_weather
doFireTick Fjernet - brug fire_spread_radius_around_player
mobGriefing mob_griefing
randomTickSpeed random_tick_speed
doInsomnia spawn_phantoms
announceAdvancements show_advancement_messages
showDeathMessages show_death_messages
playersSleepingPercentage players_sleeping_percentage
spawnRadius respawn_radius
maxEntityCramming max_entity_cramming
doImmediateRespawn immediate_respawn
fallDamage / fireDamage / drowningDamage fall_damage / fire_damage / drowning_damage
naturalRegeneration natural_health_regeneration
sendCommandFeedback send_command_feedback
commandBlockOutput command_block_output
reducedDebugInfo reduced_debug_info
forgiveDeadPlayers forgive_dead_players
universalAnger universal_anger
doWardenSpawning spawn_wardens
doMobSpawning spawn_mobs
doMobLoot mob_drops
doTileDrops block_drops
doEntityDrops entity_drops
doLimitedCrafting limited_crafting
doPatrolSpawning spawn_patrols
doTraderSpawning spawn_wandering_traders
doVinesSpread spread_vines
maxCommandChainLength max_command_sequence_length
commandModificationBlockLimit max_block_modifications
snowAccumulationHeight max_snow_accumulation_height
disableElytraMovementCheck elytra_movement_check - omvendt
disablePlayerMovementCheck player_movement_check - omvendt
disableRaids raids - omvendt

De tre omvendte regler

Her er det ikke nok at oversætte navnet. Betydningen er vendt om, så en mekanisk oversættelse giver dig det stik modsatte af det, du ville:

Før Nu Sådan slår du det fra i dag
disableRaids true raids /gamerule raids false
disableElytraMovementCheck true elytra_movement_check /gamerule elytra_movement_check false
disablePlayerMovementCheck true player_movement_check /gamerule player_movement_check false

Spiller

Regel Type Standard Betydning
keep_inventory bool false Spillere beholder genstande og erfaring ved død
immediate_respawn bool false Spring dødsskærmen over
fall_damage bool true Faldskade
fire_damage bool true Skade fra ild, lava, bål og magmablokke
drowning_damage bool true Druknskade
freeze_damage bool true Skade fra powder snow
natural_health_regeneration bool true Naturlig helbredelse fra mæthed
pvp bool true Om spillere kan skade hinanden. Erstatter pvp i server.properties
allow_entering_nether_using_portals bool true Om Nether kan nås gennem portaler. Erstatter allow-nether
players_sleeping_percentage int 100 Procent af spillere der skal sove for at springe natten over
respawn_radius int 10 Spredning omkring verdensspawn ved første join og ved død uden seng
limited_crafting bool false Kun opskrifter man har låst op
elytra_movement_check bool true Hastighedskontrol på elytra. false slår den fra
player_movement_check bool true Hastighedskontrol på spillere. false slår den fra
ender_pearls_vanish_on_death bool true Kastede ender pearls forsvinder når kasteren dør
fire_spread_radius_around_player int 128 Hvor langt ild kan sprede sig. 0 slår spredning helt fra, -1 = ubegrænset
players_nether_portal_default_delay int 80 Ticks i portalen før dimensionsskift
players_nether_portal_creative_delay int 0 Samme, for Creative
spectators_generate_chunks bool true Om spectators kan generere nyt terræn
locator_bar bool true Locator-linjen der viser positioner

Mobs

Regel Type Standard Betydning
mob_griefing bool true Om mobs må ændre blokke og samle genstande op
max_entity_cramming int 24 Hvor mange entities der må mases sammen før de tager skade. 0 slår skaden fra
raids bool true Om raids er slået til
forgive_dead_players bool true Vrede neutrale mobs falder til ro, når spilleren dør
universal_anger bool false Vrede mobs angriber alle i nærheden, ikke kun den skyldige

Spawning

Regel Type Standard Betydning
spawn_mobs bool true Naturlig spawning generelt
spawn_monsters bool true Monstre. Erstatter spawn-monsters i server.properties
spawn_phantoms bool true Phantoms om natten
spawn_patrols bool true Pillager-patruljer
spawn_wandering_traders bool true Vandrende handelsmænd
spawn_wardens bool true Wardens
spawner_blocks_work bool true Om spawner-blokke virker

Drops

Regel Type Standard Betydning
block_drops bool true Om ødelagte blokke giver genstande
mob_drops bool true Om mobs giver loot og erfaring
entity_drops bool true Om andre entities giver drops
block_explosion_drop_decay bool true Om loot fra blok-eksplosioner delvist forsvinder
mob_explosion_drop_decay bool true Samme for mob-eksplosioner
tnt_explosion_drop_decay bool false Samme for TNT. Bemærk den afvigende standard
projectiles_can_break_blocks bool true Om projektiler kan ødelægge chorus flowers, dripstone og potter

Verden

Regel Type Standard Betydning
advance_time bool true Om dag- og natcyklussen kører
advance_weather bool true Om vejret skifter af sig selv
random_tick_speed int 3 Tilfældige ticks per chunk-sektion. Styrer vækst, forfald, is og sne
max_snow_accumulation_height int 1 Hvor mange lag sne der kan hobe sig op. 0 til 8
water_source_conversion bool true Om nye vandkilder kan dannes
lava_source_conversion bool false Om nye lavakilder kan dannes
spread_vines bool true Om ranker spreder sig

Chat og beskeder

Regel Type Standard Betydning
show_death_messages bool true Dødsbeskeder i chatten
show_advancement_messages bool true Beskeder om advancements
send_command_feedback bool true Svar på kommandoer i chatten
command_block_output bool true Om kommandoblokke skriver til operatører
log_admin_commands bool true Om admin-kommandoer skrives i serverloggen

Kommandoer og teknik

Regel Type Standard Betydning
command_blocks_work bool true Om kommandoblokke virker. Erstatter enable-command-block
tnt_explodes bool true Om TNT overhovedet eksploderer
reduced_debug_info bool false Begrænset F3-skærm
global_sound_events bool true Om wither-spawn og dragedød høres i hele verdenen
max_command_sequence_length int 65536 Maks kommandokæde i ét tick
max_command_forks int 65536 Maks forgreninger i ét tick
max_block_modifications int 32768 Maks blokke ændret af /fill og /clone

De fire, der betyder mest for ydelsen

Regel Hvorfor
random_tick_speed Den vigtigste enkeltknap. Hæver du den, ganger du serverens arbejde per chunk. Et klassisk selvforskyldt TPS-kollaps
mob_griefing Slår du den fra, forsvinder en masse blokopdateringer - og creepers holder op med at ødelægge terræn
fire_spread_radius_around_player 0 stopper ildspredning helt. -1 er den dyreste indstilling, der findes
spectators_generate_chunks false forhindrer spectators i at generere nyt terræn. Reel besparelse på store servere

max_entity_cramming 0 gør det værre, ikke bedre. Værdien slår skaden fra - og dermed den automatiske begrænsning på, hvor mange entities der kan stables. Vil du have bedre ydelse, skal den ned, ikke i nul.


De ti, der oftest misforstås

  1. De tre omvendte regler. disableRaids true bliver til raids false - ikke raids true.
  2. doFireTick findes ikke i Java længere. Brug fire_spread_radius_around_player 0.
  3. keep_inventory beholder også erfaring. Liv, mæthed og effekter nulstilles stadig.
  4. max_entity_cramming 0 slår skaden fra, ikke sammenstuvningen.
  5. spawn_mobs false stopper ikke alle mobs. Spawnere, strukturer, raids, spawn eggs og jerngolems fungerer stadig.
  6. mob_griefing false stopper ikke eksplosionsskade på spillere. Creepers gør stadig ondt - de ødelægger bare ikke blokke. Til gengæld holder landsbyboere op med at dyrke jorden og samle mad op, hvilket giver en klassisk "mine landsbyboere er gået i stå"-sag.
  7. players_sleeping_percentage 0 springer ikke natten over af sig selv. Der skal stadig én spiller i seng.
  8. respawn_radius er ikke det samme som spawn-protection. Den første er spredning ved respawn, den anden er byggebeskyttelse i server.properties.
  9. tnt_explosion_drop_decay er false som standard, hvor de to andre decay-regler er true.
  10. natural_health_regeneration false slår ikke al helbredelse fra. Guldæbler, Regeneration og beacons virker stadig.

Gode råd

  • Er du i tvivl om et navn, så brug tab-fuldførelse i stedet for at kopiere fra en vejledning.
  • Skriv ned, hvilke regler du har ændret. De ligger i verdenen, og der er ingen liste over "det jeg har rettet".
  • Tag en backup af verdensmappen, inden du roder med regler på en server med spillere.
  • Har du en gammel kommando, der pludselig fejler, så slå den op i oversættelsestabellen ovenfor, før du leder efter andre årsager.

Kan du ikke finde en regel på din version? Skriv til vores support med din serverversion, så finder vi det rigtige navn.

MinecraftBestil nu

Guide information

Udgivet
6. september 2026
Sidst opdateret
8. september 2026
Visninger
29